Форум сообщества Zettelkasten работал с 2021 по 2026 год. Читать можно всё, писать — уже нет. Вся жизнь сообщества теперь — в книжном клубе ККРА: встречи, задания, записи и разговоры.
Прошу поделиться опытом ведения проектов при помощи заметочника.
Особенно с точки зрения эргономики главной страницы проекта. Какая она, что там? Каковы типичные действия?
Вроде бы функционально в том же Obsidian все нужное есть: папки, теги, задачи (из коробки и плагин tasks), dataview. А вот как из этого сделать понятный и удобный центр управления проектом, я не знаю.
Раньше я все вел в Outlook + Redmine, но в связи со сменой работы у меня теперь Mac, а Outlook for Mac - это ой. Начал вести знания и связанные задачи в Обсе, теперь хочется проапгрейдить этот ваулт до системы ведения проектов.
есть проекты активные есть проекты архивные
для каждого проекта отдельная заметка
все задачи и проектная деятельность в одной заметке в консольном виде со ссылками на проекты, либо со ссылками на конкретные задачи если в них нужно прям чет много писать
дополнения не использую, по типу похоже на тасквариор линуксовый
Одно время активно писал на C++. Пока решение не вырисовывается, сидишь и тупо строишь “гомоморфные иерархии” , отражающие вселенную задачи. С++ требует заранее описывать каждый чих взаимодействия программных объектов. Как складывать яблоки с грушами? Как уберечься от влияния козла Бориса на ядерный реактор? Как уберечься от того, что жену и легавую зовут одинаково? Шлифовать подобные мелочи в объектно-ориентированных языках программирования можно бесконечно. Но рано или поздно, в этой толпе прекрасно без тебя чувствующих субъектов, ты понимаешь, кто из них будет работать над тем, что тебе надо. Как только понимаешь, как делать, быстренько сводишь концы с концами. Выкидываешь яблоки, оставляешь груши. Жену и легавую записываешь в один разряд. Реактор глушишь окончательно. Потом начинаешь вылизывать, что приводит к выкидыванию почти всех тщательно вылизанных сущностей…
Т.е. построение объектно-ориентированной модели мира пригодилось только для того, чтобы занять время, пока ты не поймешь, в чем действительно состоит твоя задача…
Тогда я стал искать, как описать задачу с пользой для размышлений над ее решением. И, для себя, я такое решение нашел. Нужно образно нарисовать взаимодействие частей проекта…
Например:
Можно даже текстом, хотя это сложнее. Например:
Сначала нарисовал игрока - человека в экзоскелетном скафандре. Нет, не потому, что дело происходит в космосе. Скорее, потому, что игрок, входя в игру, перестает быть человеком о двух руках и двух ногах и превращается в некое странное существо с набором политико-уголовных параметров, межпланетными органами чувств и живущее где-то в торгово-озабоченном космосе из шести планет. Так что у меня получилась страшненькая капсула с электронными индикаторами параметров на брюхе и жуткого вида манипуляторами.
Впрочем, на бок этому монстру пришлось сразу приторочить деревенского вида суму для расписок и заявок. Ведь, невзирая на наличие кучи табло с параметрами игрока, в игре используются прямо-таки средневековая система записи всякой скрытой и явной ерунды на бумажках, хранимых до удобного случая: может, пол-хода, а может - пол-игры. Еще средневековее выглядит табло-счеты для записи активов игрока: линейка ячеек 1-9, на которой сумма устанавливается жетонами “единиц”, “десятков” и “сотен”.
Само поле для игры сначала хотел изобразить чисто декоративным элементом, но потом понял, что оно - стена, отделяющая мир игроков от мира игровых машин. На этой пробковой стене достаточно случайно появляются приколотые булавками листочки-вводные, описывающие рыночную ситуацию.
Как же игрок обустраивает свой мир? Для этого он покупает “кубики” - космические корабли, склады, фабрики, агенты… Раскладывает их перед собой - своими культяпками-ингаустерами - как ему красивее, но позади каждого кубика прицеплен провод со штекером, который игрок втыкает в нужное место обстановки на пробковой стене. А некоторые кубики надо цеплять к другим кубикам.
За стеной расположены машины, управляющие игрой. Рулетка, арифмометр, доски объявлений, глаза и щупальца, какие-то коробки и шланги непонятного назначения… все, что пришло в голову. Сбоку присобачил алтарь-жертвенник для приема записок игроков. Очевидно, сверху пришлось зафигачить идола обратной связи, откуда бьют молнии, временно просветляющие игроков или добавляющие им сил-параметров.
Позади стены можно разглядеть приемник для перфокарт-сценариев…
Самое же неприятное, что компьютерные редакторы для создания текста вперемешку с рисунками практически не приспособлены. Конечно самые сложные из них это умеют, но ценой превращения программы практически в систему профессиональной верстки. Так что, доисторическая Windows-овкая “Картотека” кажется удобнее современных систем.
В общем, выработал для себя такую страницу проекта:
Project charter (таблица с кратким описанием, целями, Definition of done, этапами, участниками, ресурсами)
список невыполненных задач: сначала отдельным блоком high priority, потом все остальные приоритеты с сортировкой по возрастанию даты исполнения
ссылка на страницу вопросов по проекту. Вопросы оформлены как задачи без срока выполнения. Под решенным вопросом вторым уровнем пишу решение
ссылка на страницу рисков, которая устроена аналогично странице вопросов
по тексту ссылки на справочные страницы, которые содержат описания процессов, процедур и т.п., содержат перекрестные ссылки друг на друга по тексту. В общем, вики
daily notes, в которых ставлю задачи, отображаемые в списке задач, и пишу заметки со встреч, которые в ходе дальнейшей обработки могут превращаться в задачи, вопросы, риски или просто обогащать справочные страницы
Я для себя выявил три сущности в картотеке это заметка, проект и выдержка из книги.
Соответственно проект это цикл из нескольких процессов:
Гугление,
Примирение,
Если результат ожидаем, записываем.
Если появились ошибки в процессе, краткое описание, как решил и где нашёл ответ.
# Какой-то софт
бла-бла-бла пару слов об этом решении
## Установка и настройка
Перед тем как его запустить надо выполнить команды:
1. ...
2. ...
3. ...
Потом запускаем вот такой командой
`елочка гори`
## Доп фичи
Ну все не так однозначно, вот такую настройку надо вставить в [другой](другой/сервис.md) чтобы они вместе работали, и видели друг друга.
настройка
настройка
настройка
## Ошибки
### краткое описание ошибки1
откуда взялась, как выглядит.
Решение
Источник
### краткое описание ошибки2
Все тоже самое и постараться без воды и ссылки где нашел сюда же воткнуть
## История
### 2022-05-01
Решил поставить себе этот софт
### 2022-05-02
Но все не так уж и просто, там есть зависимости:
- [софт1](подпроект1.md)
- [софт2](подпроект2.md)
## Resources
- [link1](www.offsite.com)
> оф сайт там все что нужно
- [link2](www.trouble-maker.com)
> Тут чел грамотно поясняет за софт
Потом из этого проекта выжимается вся вода и вся суть переезжает в заметку и от неё ссылка в проект.
● Продолжить разговор
Обсуждение закрыто вместе с форумом. Поговорить об этом можно в книжном клубе ККРА — там теперь живёт сообщество.